martes, 29 de mayo de 2018

La Sexta Generacion

En la Sexta Generación de consolas, cada franquicia había anunciado lo que sería su nueva consola,
Además del anuncio de una consola por parte de Microsoft, la cual sería conocida como Xbox.
Esta seria lanzada el 01 de noviembre del 2001 en América.
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Nintendo ya tenía lista su nueva consola, la cual tendría el nombre de Nintendo Game Cube (Esto debido a su forma de cubo) con una fecha programada para el 18 de noviembre del 2001.
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Sony también continuaría con sus consolas pues la PlayStation fue un completo éxito, y el 04 de marzo del 2000 lanzó la consola PlayStation 2 la cual tuvo un lanzamiento con mucho éxito el cual dominó la Sexta Generación.
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SEGA, a pesar de que su anterior consola, la Sega Saturn, no tuviera el éxito que se esperaba, también preparo su consola para esta generación, la consola se llamo Sega DreamCast y fue la primera consola lanzada en la Sexta Generación pues esta salio a la luz el 09 de septiembre de 1999 en América, y estuvo muy cerca de superar a la PlayStation 2, sin embargo termino siendo otro fracaso para SEGA.
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La Video Consola De Apple: Apple Pippin (1995)

Pocas personas conocen que Apple intento hacer una consola de videojuegos, y aunque muchas personas no lo crean fue un fracaso, lo cual es raro pues Apple no a tenido ningún fracaso en mucho tiempo no se ha conocido ningún fracaso acerca de dicha compañía.
La consola fue lanzada el año 1995, la cual podía leer CD. Estaba diseñada como una consola de videojuegos, pero también funciona como una computadora
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Apple nunca tuvo la intención de lanzar su propia consola, en lugar de esto, pretendía licenciar la tecnología a terceros, , en un modelo similar al de la fallida 3DO Interactive Multiplayer, siendo el único licenciatario de Pippin que lanzo un producto al mercado Bandai.
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Finalmente, Pippin, como tecnología, sufrió debido a que apareció demasiado tarde en una generación de consolas 3D y a tener poca potencia tanto para ser una consola como para ser un ordenador.

En mayo de 2006, la Pippin fue votada como uno de los peores productos tecnológicos de todos los tiempos por la revista PC World.
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jueves, 24 de mayo de 2018

El 3D Ha Llegado (1994)

Ya era el año 1993 y Nintendo, a la vez que SEGA, anunciaron que una consola con un avance tecnológico se acercaba, el 3D estaba a punto de verse en una video consola, lo cual alegro a todas las personas pues un juego estrella para la nueva consola de 32 bits de Nintendo y de SEGA.

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Por ese tiempo la compañía Sony ya había mostrado lo que seria su propia consola de videojuegos la cual competiría contra Nintendo y SEGA.
El año 1994, fue lanzada la consola PlayStation, con un gran existo y un precio de 299 dolares, la consola fue capaz de competir contra la Nintendo 64 de parte de Nintendo y la Sega Saturn de parte de SEGA.
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Ademas de que cada consola tenia su propio juego estrella con el cual, cada consola tenia grandes ventas.

La PlayStation tenia la trilogía de Crash Bandicoot
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Nintendo gozaba de éxito con el increíble Super Mario 64
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Y SEGA, que, a pesar que no le estaba yendo muy bien, tenia muy buenas ventas con el increíble y divertido Sonic R
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SEGA Se Ha Unido A La Batalla! (1991)

Después del gran éxito que tuvo Nintendo gracias a la NES, Nintendo ya estaría listo para el lanzamiento de su nueva consola de 16-bits la cual seria lanzada el 23 de agosto de 1991

Por fin había llegado el lanzamiento de la nueva consola de Nintendo llamada Super Nintendo Entertainment System, mucha gente estaba emocionada por ver la gran maravilla de títulos que saldrían en la consola. Sin embargo, una consola llamó la atención de las personas, pues está afirmaba ser mejor que la nueva consola de Nintendo en todos los aspectos. Distribuida por SEGA, La Sega Mega Drive (o Genesis en América) se enfrentó a Nintendo, como si de una guerra se tratase, haciendo ver que el personaje de Nintendo, el amado Mario Bros, era demasiado pobre a comparación con Sonic.
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Una de las muchas frases que llamó la atención de las personas fue la tan conocida "Genesis Does What Nintendon't" además de muchas otras, pero todas con la intención de creer que SEGA era mucho mejor que Nintendo.
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Durante todo este tiempo, SEGA logro alcanzar el gran éxito que tenía Nintendo, pues cada juego que salia en cada consola dotaba de una calidad increíble además de que cada consola nos mostraba un catálogo enorme de videojuegos, SEGA y Nintendo habían iniciado una guerra, en la que cada uno se atacaba mutuamente, mostrando exclusivas que la otra consola no contaba en su catálogo.
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martes, 8 de mayo de 2018

¡NINTENDO SALVA EL DIA! (1985)

Despues de que en 1983 hubiera una crisis por la cantidad de consolas y la cantidad de videojuegos de tan mala calidad y eso provocara que mucha gente dejara de comprar videojuegos, Nintendo, una compañia que ya habia creado otras consolas llamadas Color TV Game, aprovecho el mal momento que tenian los videojuegos para hacerse notar y mostrar su gran potencial
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En el año 1985 NIntendo presento lo que seria una revolucion en el mundo de los videojuegos, presentando la Nintendo Entertainment System, más conocido como NES, con una calidad increible para el momento en el que fue lanzada.
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Ademas de que Nintendo lanzo una gran cantidad de juegos y periféricos para la nueva vídeo consola, Nintendo menciono que cada uno de sus juegos tendrían el Sello De Calidad que significaría que cada juego que lo tenga demostrara que ha pasado por múltiples filtros de seguridad para comprobar que es un juego de calidad y evitando que pase lo mismo que en el 83
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Gracias al éxito que tuvo la NES, Nintendo comenzó a ser reconocida en todo el mundo gracias a su gran cantidad y juegos y la gran calidad de cada uno de ellos, ademas de poseer una mascota muy popular conocida como Mario que hasta hoy en día sigue teniendo juegos.
Nintendo ya estaba preparando su próxima consola la cual mejoraría en todos los aspectos la NES
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La Crisis De Los Videojuegos (1983)

La crisis del videojuego de 1983, también conocida como la debacle de Atari, fue el desafortunado evento que dio fin a lo que se considera la segunda generación de los videojuegos. La crisis comienza el 21 de junio de 1982, llevando a la quiebra a varias empresas norteamericanas dedicadas a la producción de ordenadores y videojuegos. Seguramente el principal detonante de la crisis fue la enorme cantidad de videojuegos de baja calidad existentes en el mercado de la época, llegando éstos a ocasionar una notable reducción en las ventas de videojuegos y una enorme pérdida de la confianza en los clientes. La crisis duró aproximadamente dos años, llegando incluso a sembrar numerosas dudas sobre la viabilidad a largo plazo de la industria del videojuego. Con el paso del tiempo el sector del videojuego consiguió recuperar la estabilidad que había perdido en los últimos años gracias, entre otras cosas, al éxito sembrado por la Nintendo Entertaiment System (NES), lanzada en Estados Unidos en 1985 y convertida en un éxito de masas en 1987.
Son numerosas las razones que propiciaron la crisis, pero la principal causa fue la excesiva cantidad de consolas y saturación del mercado, donde llegaron a coexistir cientos de juegos, teniendo muchos de ellos una calidad cuestionable ya que habían sido desarrollados en muy poco tiempo con la intención de obtener grandes cantidades de dinero aprovechando el auge de esta industria. Esta sobresaturación del mercado causó una drástica baja en las ventas de videojuegos e hizo perder la confianza a muchos consumidores.

La Caida De Un Titan

EN PROCESO LA CAÍDA DE SEGA